JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA DE APOIO PEDAGÓGICO PARA AS DISCIPLINAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
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Abstract
Embora os jogos sejam considerados inimigos dos docentes, pesquisas recentes mostram que é possível, através da gamificação, utilizá-los para aprendizagem mais significativa. Este artigo propõe mostrar o potencial do jogo Code Combat como ferramenta de apoio pedagógico nas disciplinas de Linguagem de Programação e Estrutura de Dados no IFAM Campus Maués. A pesquisa de caráter qualitativa buscou gerar novos conhecimentos para o avanço de técnicas e metodologias pedagógicas.
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References
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